GMGC2015巅峰对话IP是否决定手游的未来
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。
来自Booster Pack CEO Kent Byers、掌上纵横总裁刘仕儒、黑桃互动CEO王进强、DeNA中国CEO任宜、菲音游戏CEO王娟、阅文集团VP朱靖在爱奇艺联席总裁徐伟峰的主持下,进行了一场关于“IP是否决定手游的未来”的巅峰对话探讨。
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刘仕儒以《魔范学院》为例,阐述了IP毋庸置疑的价值。他称,IP代表着认同,有情感、文化、消费的群体,对吸量、带入感、付费都有很大的帮助。范冰冰“魔范学院”,在自媒体上吸量很高。
菲音游戏CEO王娟从CP的角度看IP的作用,她表示,不是单纯拿完IP就了事了,重点在于研发过程中,包括玩法的创新、包括画风的风格,都要有亮点。创新上包括与IP方的沟通,与作者的沟通。
王进强表示,黑桃互动作为发行公司,拿IP的需求比较强,顶级的IP对游戏一定是有帮助的,不顶级的IP也比没IP好。
作为著名游戏公司DeNA中国CEO的任宜,则从好莱坞、日本动漫等方面,探讨了中国国内IP的情况。
IP对游戏真正的促进和帮助是什么?BoosterPack CEO Kent Byers的观点:IP会增加收益,可能会带来上百亿的下载,IP可以帮助公司节省成本,提高财务收益。
阅文集团VP朱靖认为拿到游戏IP只是第一步,后面的改编、推广、运营需要跟上,这个游戏才有可能成功。
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