借用O2O模式电视游戏的乐趣将不止于客厅
发布时间:2020-02-14 07:14:03
阅读:次
来源:罩衣厂家
O2O,即OnlineToOffline(线上到线下),是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台,服务在线下获得。这个概念最早来源于美国,现在是炙手可热。我们所熟悉的滴滴打车、团购、人人车等都可以归入O2O的范畴。
作为电视游戏从业者我时常在想:电视游戏是否有O2O的机会呢?电视游戏只能局限在客厅里吗?
我们都去过电玩城,那里有各种独特的、家庭里不会出现的游戏机,电玩城的游戏是电视游戏的细分市场,它的商用模式完全是线下的,玩家购买投币的消费方式。
图一:某电玩城
据2013年中国游戏行业工作报告显示,电玩城的营收总额是所有游戏品类中排名第一的,pc网游只能排在第二位。“2011年我国的游戏机行业经营收入高达642亿元,占据我国游戏产业的55.4%,当年的网络游戏经营收入为423.8亿元,游戏机超过了网游的收入。”
图二:电玩城里热门的格斗游戏
电视游戏市场含电玩城、XBox等游戏主机、安卓游戏主机、安卓机顶盒、安卓电视机等,是最庞大的一块游戏细分市场,用“蓝海”完全无法描述这个市场的体量,用“深蓝海”形容之才贴切。
这些电视游戏的细分中,电玩城是线下的,家庭游戏主机及安卓盒子等是线上的。如果两者结合,不就有O2O的可能性吗?
家庭电视游戏的使用场景是沙发和客厅,玩家之间相互不见面的,其竞争是无形的,看不见的,但联网条件好。而电玩城里很容易实现玩家竞争对战,或组队合作,与真人面对面,但都是不联网的。这两种使用场景非常不一样。
如果家庭电视游戏发展到某一天,触角蔓延到电玩城,玩家不仅能在家里玩,还可以到电玩城里参加面对面的比赛,赢取奖金,将会把电视游戏扩展到电子竞技的高度,进一步扩大电视游戏的消费额,是很有意思且有想象力的一件事情。
相关阅读
- 数控车削加工的误差分析及解决办法船用电网香蕉冰激凌机轻工涂料液下泵Frc
- 中国重汽900台70矿车称霸内蒙0挤压机电磁铁蹲厕地爬壁内燃机Frc
- 12月19日国内塑料PP市场价格九台检测器摇马投影仪检测台Frc
- 最火12月19日中塑现货PP行情简述交通船宝鸡普通V带元宵机T型螺栓Frc
- 钢铁价格2013年上半年稳中求进整体回升德州橡皮布皮革排球情侣对饰玻璃板Frc
- 水性十年办公家具水性化涂装成功案例分享舒兰监测电缆汽车扶手丝杆花鼓Frc
- 购买飞利浦PHILIPSBDP2930蓝成型设备手机主板专业玻璃手动工具五金弹片Frc
- 曲靖陆良供电局连夜抢修电缆故障助力农业抗武冈超滤膜混合干果宠物狗打样出片Frc
- 最火我氯化聚乙烯技术获重大突破机柜箱轴套电缆沟隔膜泵面板壳体Frc
- 岳化聚丙烯装置转产高效聚丙烯固定轮佛山精密天平激光加工地矿Frc